Доброго всем времени суток.
В общем описываю ситуацию. Проект у меня на VX. Использую реал-таймовскую боёвку (название сейчас не вспомню, буду дома - дополню). Враги у меня для атак на героя используют исключительно скиллы. Раньше (проект делаю уже додго) урон от использования скиллов был ровно таким, каким я его пропишу в настройках. Например. Какой-нибудь зомби ударяет меня и отнимает скажем 10 HP. всё было хорошо и остаётся хорошо на ранее созданных картах. Но вчнра обнаружилась странная вещь - на всех последующих картах, которые я создаю и расставляю врагов, урон от их атак в несколько рах превышает тот, что я указываю. То есть когда враг меня ударяет боёвка пишет мне урон "-10 ХП" (сколько я и указал), но фактически отнимается гораздо больше!! Не 10, а 50-60! Причем только на конкретной карте. На всех предудщих всё нормально. Причем, если создавать новую карту и создать там нового врага - то всё какое-то время будет нормально. Но как только начинаешь нагружать карту событиями хоть чуть-чуть, то сразу что-то ломается и снова фактический урон от скилла идёт вразрез с тем, который указан. Есть подозрение, что свихнулась боёвка, но почему?? Я абсолютно точно на 100% уверен, что не мог ничего такого сделать, чтобы на одних картах всё работало нормално, а на других чёрти как. Название боёвки точно не помню, там что-то вроде Requiem SAABS или что-то такое. буду признателен, если кто-то что-то подскажет. Ибо я перепроверил всё что возможно, но так и не смог понять, что такое случилось с проектом.
Заранее спасибо.
Социальные закладки